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デジタルモノづくり

【徹底解説】3Dプリンターで1層目の定着に失敗したときの対処法一覧【大全】

こんにちは、Make WakのWak (@wak198)です。 3Dプリンター(FDM、熱溶解積層法方式)でよくある失敗の一つが、「1層目がベッドに定着せず、剥がれてしまう」ということですね。 1層目が定着せず、剥がれてしまうと、プリン...
デジタルモノづくり

【Fusion 360】実は知らない!?「線分」の使い方【便利なコツがいっぱい!】

こんにちは、Make WakのWak (@wak198)です。 今回はFusion 360の基本、「線分」コマンドを解説していこうと思います。 意外と知らないコツや、便利な機能もあります。 知っているとモデリングの快適さ=スピードにか...
デジタルモノづくり

【Fusion 360】円(○)や四角(□)を簡単に拘束【直線を補助線にする】

こんにちは、Make WakのWak (@wak198)です。 今回は、Fusion 360で円や四角の拘束を効率よく行う方法をご紹介します。 原点に垂直な位置に拘束する 原点から**mm離れたところに円や四角を書きたいときってありません...
デジタルモノづくり

【Fusion 360】面の削除がうまくいかないときの対処法【サーフェスモードに入ってませんか?】

こんにちは、Make WakのWak (@wak198)です。 前回は面の削除について解説しました。 今回はこの面の削除に関して、うまく機能してくれないことがあったので対処法をご紹介します。 面の削除は「サーフェス」モードでは機能が変わ...
デジタルモノづくり

【Fusion 360】ダブルクリックでスケッチを全選択【小ネタ】

こんにちは、Make WakのWak (@wak198)です。 今回はスケッチの本当に小さな小ネタですが、紹介していきたいと思います。 スケッチを選択するときはダブルクリック 今回紹介するネタは、「スケッチを選択するときにダブルクリックす...
デジタルモノづくり

【Fusion 360】スケッチの拘束にもショートカットを割り当てよう

こんにちは、Make WakのWak (@wak198)です。 皆さんは、スケッチを書くときに拘束コマンドを活用していますか? 直行とか、平行とか、接線とか。 こんな形にしたいと思った時に形状を簡単に指定できて便利ですよね。 拘束は...
デジタルモノづくり

【Fusion360】面の削除を使いこなす【面を選択してDelete】

こんにちは、Make WakのWak (@wak198)です。 今回はあまり知られていない便利コマンド「面の削除」について紹介します。 「面の削除」とは? まずは見ていただいた方が早いので画像でどうぞ。 ①消したい面を選択してDelキー 操...
デジタルモノづくり

【Fusion360】作ったモデルを後から編集しなおす方法【履歴をダブルクリック!】

こんにちは、Make WakのWak (@wak198)です。 今回は編集の履歴を効率的に変更するコツをご紹介します。 ①フィーチャーを後から探し出す方法 Fusion360でモデリングをしていて途中でフィーチャーを変更したくなる時ってあ...
人生の最適化

苦しいときに読む我慢と努力の違い【我慢は、しなくていいです】

苦しい思いをしていませんか 頑張っても頑張っても、報われない。楽にならない、そんな苦しい思いをしていませんか。 それは、あなたの頑張りの方向が間違っているからかもしれません。 努力は方向さえ間違わなければ、確実に前に進むことができる魔法...
デジタルモノづくり

【名古屋モノづくりワールド】 キーエンスのアジリスタが高精度でいい感じ【3Dプリンター】

こんにちは、Make WakのWak (@wak198)です。先日、ポートメッセなごやで開催された「名古屋ものづくりワールド」へ行ってきました。 wakはメカ屋なので「機械要素技術展」と、それから個人的に「3Dプリンタ展」にひかれて...
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