ホロビートカードゲームの対戦中に確認したいルール・遊び方まとめ

雑記
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こんにちは、Wak(@wak198)です。

ホロビート、やってますか。

我が家では、たまたま息子(小2)が買ってきたコロコロコミックの付録をやり始めたところ、親子で大ハマリしています。

ただ、あまりきれいにまとまったルールブックがありません。

公式の遊び方動画は分かりやすいのですが、実際に対戦してみると「ダウン中のホロビトもバトルできる?」「ラストオーバートリガーはいつ使える?」など、細かな処理で迷う場面がありました。

「ホロビートカードゲームのルールを、対戦中にすぐ確認したい!」

そんな自分のための備忘録も兼ねて、コロコロコミックの「ホロビートカードゲーム」のルール・遊び方をまとめました。

公式動画や付録の「開戦ノ書」、公式Xの情報を参考に、対戦の準備から召喚・バトル・エンドフェイズまで、ゲームの流れに沿って整理しています。

トリガーやダブルダメージなど、間違えやすいポイントにも注意書きを添えました。

ただし、非公式のルール解説です。

確認できていない点や、個人の解釈を含む箇所には【要確認】と記載しています。

理解が誤っている可能性もあるため、お気づきの点があれば教えていただけるとうれしいです。

それでは、対戦の準備から順番に見ていきましょう!

1. ゲームの勝利条件

以下のいずれかを満たしたプレイヤーが勝利する。

・相手の「ハート」が0枚のときに、さらにダメージ(トドメ)を与える。

 ※最後のハートが破壊されただけでは敗北せず、さらにダメージを受けると敗北する。

・相手の山札が0枚になり、ドローステップでカードが引けなくなる。

2. 対戦の準備

・カードの種類:「ホロビトカード」は場に出して戦う。

・「ワザカード」はバトル中に手札から使う。

・デッキ:合計50枚。同じ名前のカードは4枚まで。

・先手・後手:じゃんけん等で決定する。

・山札:デッキをシャッフルして指定の場所に置く。

・手札:山札から6枚を引く。1回だけ引き直しが可能。

・ハートゾーン:山札の上から5枚を裏向きのまま縦向きに置く。これがプレイヤーのライフになる。

・エナゾーン:山札の上から1枚を表向き・縦向きで置く。エナはカードのコストを支払うために使う。

・バトルライン:第1〜第5ラインがあり、同じ番号のラインで向かい合ったホロビト同士が戦う。

3. ラウンドの進行

ゲームは以下の3つのフェイズを繰り返して進行する。

① 召喚フェイズ(先手→後手)

② バトルフェイズ

③ エンドフェイズ

① 召喚フェイズ

先手プレイヤーが以下のステップをすべて行い、終わったら後手プレイヤーが行う。

第2ラウンド以降は、前のラウンドの第1ラインのバトルに勝ったプレイヤーが先手になる。引き分けの場合は、先手・後手が入れ替わる。

・ドローステップ:山札からカードを1枚引く。

 ※最初のラウンドはお互いドローなし。

・エナチャージステップ:手札から1枚をエナゾーンに表向き・未使用(縦向き)で置ける。

 ※このステップで追加できるエナは、各プレイヤー1ラウンドにつき1枚まで。

 ※エナにするカードは、ホロビトカードでもワザカードでも構わない。

 ※エナを追加せずに進めてもよい。

・メインステップ:エナゾーンの縦向きのカードを横向き(使用済み)にしてコストを支払い、ホロビトをラインに出す。

 ※支払うエナには、出すホロビトと同じ色のエナを1枚以上含める。【要確認】

 ※手札とエナが足りれば、何体でも召喚できる。

 - 新規召喚:空いている最も小さい番号のライン(第1ラインから順番)に出す。

 - オーバービート:すでに出ている自分のホロビトの上に、よりコストが高いホロビトを重ねて出す。

  ※下のホロビトのコスト分、支払うエナが少なくなる。

  ※例:コスト2の上にコスト5を重ねる場合、支払うエナは3枚。

  ※ダウン中(横向き)のホロビトの上にも出せる。重ねた後は、ダウンしていない状態(縦向き)になる。

  ※同じコストや、それより低いコストのホロビトは重ねられない。

  ※新規召喚とは異なり、条件を満たす自分のホロビトがいるラインから自由に選べる。

  ※カードによっては能力の発動などの記載がある。カードに書かれた条件に従って処理する。

② バトルフェイズ

両者の召喚フェイズが終了したら、バトルフェイズに移行する。

第1ラインから第5ラインに向かって、順番にバトルを行う。ワザやブーストは、そのラウンドの先手から使用を判断する。

・バトルの相手:同じラインで向かい合ったホロビト同士が戦う。

・バトル中のパワー強化:エナを支払うことで、手札から「ワザカード」や「ブースト」を使ってパワーを強化できる。

 - 使用順:そのラウンドの先手から、お互いに1枚ずつ交互に使う。コストを支払えるなら、複数枚を使える。

 - ワザ:ワザゾーンに置いて使用を宣言し、カードに書かれた効果を使う。

  ※ワザカードをホロビトとしてラインに出すことはできない。

 - ブースト:左側にブーストが書かれたホロビトカードを、手札から横向きでワザゾーンに置く。

  ※書かれたコストを支払い、バトル中のホロビトのパワーを表示分だけ増やす。

  ※ワザとブーストは区別されるため、「ブーストを使ったとき」などの能力には注意する。

・勝敗の判定:カード右上のパワーに、能力・ワザ・ブーストなどの効果を反映して比べる。

 - パワーが大きい方が勝利する。

 - パワーが同じ場合は引き分けになる。

 ※相手のラインにホロビトがいない場合は不戦勝となり、相手プレイヤーにダメージを与える。

・ダメージの処理:通常は、負けたホロビトと、そのプレイヤーにそれぞれ1ダメージを与える。

 - ハートが残っている場合:ハートにダメージを与える。ハートへのダメージは、必ずハートゾーンの上から順番に処理する。

 - ハートが0枚の場合:さらにダメージを受けると、トドメとなって敗北する。

 - ダウンしていない場合:1ダメージを受けると、ホロビト・ハートとも横向き(ダウン状態)になる。

 - すでにダウンしている場合:さらにダメージを受けると破壊される。ホロビトは墓地へ、ハートは手札への追加またはトリガーの処理に進む。

 - 引き分けの場合:お互いのホロビトに1ダメージずつ与える。ハートにはダメージを与えない。

  ※ダウンしていないホロビトはダウンし、すでにダウン中のホロビトは破壊される。

 - ダウン中のバトル:ダウンしていても通常どおり戦える。勝ったときは通常どおりダメージを与える。

 - 特殊能力がある場合:ダブルダメージや1バリアなどの効果に従って、ダメージを変更する。

・ハート破壊時のトリガー:破壊されたハートのカードが持つトリガー(後述)を、無償で使うことができる。

・カード固有の能力:バトルに勝ったときなどに発動する能力は、カードに書かれた条件に従って処理する。

③ エンドフェイズ

バトルフェイズが終了したら、そのラウンドを終えるための処理を行う。

・スライドステップ:ホロビトが破壊されてラインが空いている場合、第1ラインに向かってホロビトを前へ詰める。

・エナドローステップ:そのラウンドで使わずに残しておいたエナ(縦向き)の枚数分、山札からカードを引く。

 ※未使用のエナが3枚なら3枚引く。0枚なら引かない。

・エナリフレッシュステップ:使用済みのエナ(横向き)を、すべて未使用(縦向き)に戻す。

・次ラウンドの先手:そのラウンドの第1ラインのバトルに勝ったプレイヤーが、次の先手になる。引き分けの場合は先手・後手が入れ替わる。

4. トリガーと特殊能力

・トリガー:ハートが破壊されたときに、無償で使える特別な能力。

 ※トリガーを使わない場合は、そのカードを手札に加える。

 ※トリガーを使う場合は、そのカードを相手に見せ、以下のような効果を発動できる。詳細は、カードに書かれた条件に従って処理する。

 - エントリートリガー(出):コストを支払わずに、空いている最も小さい番号のラインに出せる。

  ※条件を満たす自分のホロビトの上に、オーバービートで出すこともできる。

  ※そのラウンドですでにバトルを終えたラインに出した場合、再度バトルは行わない。

  ※まだバトルを行っていないラインに出した場合、そのラインの順番になったときにバトルを行う。

 - ドロートリガー(札):そのカードを墓地へ送り、山札からカードを3枚引く。

 - オーバートリガー(上):コストを支払わずに、条件を満たす自分のホロビトの上にオーバービートで出せる。

 - ラストオーバートリガー(終):そのカードを相手に見せて手札に加え、山札からカードを1枚引く。

  さらに、自分のハートが1枚以下なら、コストを支払わずにオーバービートで出せる。

  ※手札に加えて1枚引く効果には、ハートの枚数条件が書かれていない。そのため、ハートが2枚以上残っていても、この効果は使えると考えられる【要確認】

  ※ハートが残り2枚のときに、ラストオーバートリガーを持つカードがハートとして破壊され、手札に加わった場合、破壊後のハートは残り1枚になる。カードを手札に加えて1枚引いた後にハートの枚数を判定するなら、追加のオーバービートも行えると考えられる【要確認】

・特殊能力:ホロビトなどが持つ、カードに書かれた能力。

 - ダブルダメージ:バトルで勝ったとき、相手プレイヤーに通常の1ではなく2ダメージを与える。

  ※ダメージの途中で相手のハートが0枚になった場合、その時点でダメージはストップする。

そのため、いきなりトドメまで与えることはできない。

勝利するには、ハートが0枚になった後に改めてダメージを与える必要がある。

  ※負けたホロビトが受けるダメージまで2になるわけではない。

 - 1バリア:バトルで負けたとき、そのホロビトのプレイヤーが受けるダメージを1減らす。

  ※通常の1ダメージを0に、ダブルダメージの2ダメージを1に減らせる。

  ※ハートが0枚のときでも、トドメを防ぐことができる。

5. 混色デッキについて【要確認】

混色デッキは、赤・緑・青など、複数の色のカードを組み合わせたデッキのこと。

混色デッキ特有の構築条件やエナの扱いについては、公式資料では確認できていない点が多く残っている。

・デッキの構築条件:何色のカードでも自由に組み合わせることができる。【要確認】

・エナの管理:通常の召喚では、支払うエナに同じ色のエナを1枚以上含める。【要確認:デュエマを参考に、ユーザーが独自に解釈】

・ワザやブースト:発動に使うエナの色や、効果を適用するホロビトの色は自由に選べる。【要確認】

・オーバービート:同じ色のホロビトにしか重ねられない。支払うエナの制約は、通常の召喚と同じ【要確認:異なる色にも自由にオーバービートできると、単色デッキの意味がなくなるため】

※添付の投稿は、SNSで見かけた個人の運用例であり、公式ルールとして確認できた内容ではない。

6. 参照資料・確認範囲

・公式動画「ホロビートカードゲーム 遊び方動画」

・コロコロコミック2026年11月号付録「開戦ノ書」

・公式Xアカウント

ホロビートカードゲーム公式 (@horobeat_tcg) on X
2026年11月14日(土)発売『ホロビートカードゲーム』公式Xアカウントです。#ホロビート

・確認日:2026年11月2日。Wakによる非公式のまとめ。

おわりに

対戦中にルールを確認したくなったら、この「ホロビート Wak的ルールまとめ」をご利用ください。

ブックマークしておくと、細かなルールの確認に便利ですよ!

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